約 5,174,555 件
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商品割引アイテム PTメンバーの誰かが所持しているだけで店頭商品価格が割引になる(※一部の商人を除く)。 対象は漁村カサディスの雑貨屋(エステラ)と織物屋(イオーラ)、領都の武具屋(キャクストン)と道具屋(カーミラ)、特殊行商人のレイナードとマデリン、そしてグランシス半島各地の宿営キャンプにいる行商人と崩壊後エヴァーフォール内各地の行商人ポーン。 ※クズ物屋(モンテバンク)とフォーニバル(領都の大富豪)、リム(R)での取引オンリーのジョナサン(宿営地の商人ポーン)は対象外(値引効果無し) なので注意すべし。 割引効果は贋作でも有効だが、 クエストでの納品対象物で取扱商品追加の効果があるのは本物のみ。 なので、贋作をこちらが保有し、本物を依頼者に納品しよう。 ちなみに複数種類を所持していても効果が累積することはないので、最も割引率が高い[金の彫像]or[金の彫像(贋作)]があれば他の物は所持する必要はない。 [竜征任務の証]や[功労勲章]以外は重量が重いので、普段は倉庫に預けておき、漁村や領都で買物をする時にだけ引き出して所持すればOK。遠方の行商人の所まで買物をしに行く時はポーンにでも持たせておくと良いだろう。 竜征任務の証 5%引き 0.21 竜征クエスト発生時に自動入手 功労勲章 8%引き 0.20 王城内宝物庫 銅の彫像 10%引き 1.50 ヒルフィギュアの祠内・呪い師の家 銀の彫像 20%引き 2.70 掲示板クエスト[邪眼必滅]にて[最果ての洞窟]でのサイクロプス討伐 金の彫像 30%引き 3.90 サブクエスト[きまぐれ街巡り]を完璧なエスコートでクリア
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No シナリオ名 内容 61 駆け出し商人 魔物に襲われている商人になりたての男を助けてあげると、強さを見込まれ護衛を依頼される。護衛を引き受け迷宮を探索していると装具を発見する。売る物も満足に揃えられない駆け出しの商人に、この装具を譲ると、後日、立派に成長した商人から、恩返しの品が貰える。 ▼噂話 「恩を仇で返すような奴は、大物になれないぜ!!」 「若い時は、財宝が欲しくて迷宮の中を探索して、よく迷ったな~。それで魔物に襲われて…。思い出したくもない過去だな。」 「ふふ…初々しいねぇ。みてごらん、あの商人。物を売る声が震えているよ」 ▼イベント発生 発生エリア:I 発生レベル:1、16 ダンジョンにて発生 ▼イベント詳細 1.ダンジョンで魔物に商人が襲われている。レッドキャップ×4と戦闘になる。 退却する→イベント終了 勝利する→商人が護衛として雇いたいと言う。はい→2へ いいえ→イベント終了 2.奥で『パワーストーン』を拾うが商人が譲ってくれと言う。 はい→早速売ってくると言い商人は去る。3へ いいえ→『パワーストーン』を入手しイベント終了 3.更に奥で商売に成功した商人に会い、『賢者の羽飾り』をもらう。 ゲーム内のイベント説明には後日と書かれているが、実際は日数経過無しで直ぐに商人に会える。
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商人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ボリトリィ会長撃破後) 固有コマンド 【商売】 ジョブ特性 【入手金額アップ】 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。 なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない。 パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ C 体力 D 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド E 弓 C 斧 E 杖 S 刀 E 槍 S 短剣 S ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エンジェルマネー LV×50pqを消費して4ターンの間、クリティカル率を300%上げる 2 リップオフ 消費アイテムを敵に売りつけて、売値の2.4倍のお金を入手する。なお、売買の成功確率はアイテムによって異なる 3 ホワイトナイト サポ1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 4 ドラッグデリバリ 回復薬を購入して単体に使用する 5 リスクヘッジ 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 6 テイクオーバー 自身のLV×50pq消費して対象に消費した金額分と同等のダメージを与える 7 BPドリンク BP回復薬を購入して単体に使用する。 8 スペキュレート サポ1 与えるダメージが50%の確率で2倍になり、50%の確率で0になる 9 入手金額アップ サポ2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる 10 ミリオネア コマンド「配信」で使用すると「フレンド召喚」でこの行動を召喚したフレンドに自身LV×25pqのお金をプレゼントできる 11 ダークカルテル 敵単体を回復して回復量と同等の値だけお金を入手する(HP満タンに無効) 12 フルレバレッジ 5ターンの間、敵味方全体のダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 13 ローレバレッジ 5ターンの間、敵味方全体のダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 14 アクイジション 所持金を消費して敵を買収し、戦闘を終わらせる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる ※消費アイテムの売値は買値の4分の1。 特徴 他ジョブには真似できない特殊な効果のあるアビリティを多数取得する。 かつ有用なアビリティがどれも金を消費するせいで序盤~中盤は微妙だが、金が余るようになると優秀な補助役として活躍してくれる。 「商売」はMPを一切消費しないので、MP消費の激しいサブコマンドとも両立可能なのも嬉しい。 本体の性能は微妙。 普通に使う場合 槍の装備補正が高い事を活かし、「飛技」をセットして「クレセントムーン」を使う 知性がそこそこあるので攻撃魔法を使う(ロッドの装備補正はEだが魔攻は装備補正で増減しないのでロッドでいい) ちなみにジョブ特性「入手金額アップ」はパーティ内に複数所持者がいても重複せずに一定。 アクセサリ「金の卵」とは効果が重複する。 アビリティ考察 ※pqを消費するアビリティは、pqが足りない状態だと失敗する。 ▼エンジェルマネー 900%アップが上限。 微妙な効果。初めのうちはこれにつぎ込むほど金が無いし、金が余るようになると物足りない。 配信技の最大ダメージを更新したい場合に有効だろうか? 確実に攻撃力は高まるので、BPと金に余裕があればとりあえず使っていいだろう。 ▼リップオフ 金に困る序盤で輝く技。 あちこちで手に入るエーテルをコレで売りつけるといい金稼ぎになる。何気に序盤~中盤で有用なアビリティ。 ▼ホワイトナイト 枠が余ってたら保険として付けてもいいか、程度。 ▼ドラッグデリバリ アイテムが無いよーって時に。 ▼リスクヘッジ どんなダメージも半減できるのは優秀。 ちなみに金が無い状態でも発動できるが、効果が無い。発動途中で金が尽きた場合も効果が無くなる。 ▼テイクオーバー Lv×50の防御無視固定ダメージ。ダメージ量と同額のpqを消費。 LV99の4950ダメージが限界。 敵の防御力や補助効果、デフォルトなどでダメージが増減することはない。「ローレバレッジ」「フルレバレッジ」「静寂」は例外。それぞれ2倍、2分の1、ノーダメージになる。 敵に使われた場合、黒魔道士の「ダメージ分散」でダメージを分け軽減することが可能。 ▼BPドリンク 支払うpqに応じて効果が高くなる。S 1000pq 1BP M 10000pq 2BP L 100000pq 3BP BP3を供給できるアビリティは他ジョブには存在しない。使い方次第で特定のターンに火力担当にBPを集中させる、といったこともできるだろう。 「ローレバレッジ」効果中であれば支払うpqが半減され、BP増加効果はそのままなのでお得。 ▼スペキュレート 回復には効果なし。 効果が博打すぎる。 ブレイブリーセカンド中の最大ダメージを更新したい時か。 ▼入手金額アップ 枠2はちょっと・・・。誰か1人を商人にしておいた方がいいだろう。 ▼ミリオネア 最大で2475pq。序盤ではそれなりの金額だが、ゲームを始めたばかりの人にしか役に立たないだろう。 ▼ダークカルテル 回復量は「ケアル」と同程度。 装備で精神を上げると回復量と入手金額が上がる。薬師の「治療の知識」が適用されるが、導師の「聖者」は適用されない(魔法ではないため?)。 減らした分のHPまでしか回復しない。(前作とは違う) 削り→ダークカルテルとすればオート機能で自動稼ぎできる。「黄泉送り」+「入手金額アップ」+連勝のほうが時間的には速い。 屍霊系モンスターに使うとダメージを与えることができる。お金は手に入らない。 杖の必殺技発動条件の「回復行動」に含まれる。 ▼フルレバレッジ 敵味方ともダメージ・回復量が2倍になり、行動に必要なHP・MP・BPの量も通常の2倍になる。ただし以下は例外「鳳凰翔」「サガク剣」「ホワイトウインド」など固定ダメージ系の攻撃・回復ステータスが増減するアビリティの効果・持続ターン「リジェネ」「徐々にMP回復」の回復量アイテムのダメージ・回復量BPを増減させるアビリティの増減量(「ワールドヘイスト」「節制」なども含む)ダメージの限界値が9999なのも変わらない。 効果中は「ダークカルテル」使用時の入手金額も倍になる。 素早いキャラで速攻をかけたい場合に有効だが、倒しきれずに敵にターンが回るとピンチを招くことになる。 ▼ローレバレッジ 基本的にフルレバレッジの反対。ダメージ・回復量・消費HP・消費MPが半分になる。ただ、BP消費は半減ではなく、消費が1減るのみ。ゲーム中の説明文と違うので注意。 持久戦に持ちこむことができる。効果時間の5ターンで補助回しとBP蓄積を行い、効果が切れてから一気に攻めるのも有効。 「鳳凰翔」「サガク剣」「ホワイトウインド」など、半減しない攻撃・回復手段を用意すると、敵からのダメージだけを半減できる。 スーパースターの「私の彼は勇者様」や、導師のBP消費アビリティ全般がかなり使いやすくなる。 ▼アクイジション 失敗した場合、pqは減らない。 10000pq未満だと使用できない。 ザコは一律10000pq、ボス敵を買収するためには999,0000pqが必要。とある例外2体を除き、敵は全て買収可能である。 BDFF版との比較 精神が若干下がったが、他は全体的に微増。補助役だけでなく、ある程度なら敵に挑める能力になった。 また、槍がSになり、杖Sと合わせて全体攻撃と相性のいいジョブといえる。 「ダークカルテル」が減らした分のHPまでしか回復しなくなり、やや稼ぎづらくなった。 「リップオフ」の入手金額が、買値の1.2倍→売値の2.4倍 に変更。 これだけだと変化が無いように見えるが、「売値=買値÷2」→「売値=買値÷4」に変更されたため、リップオフでの入手金額は実質、半分に減ってしまった。 「テイクオーバー」の消費pqとダメージ上限が半減。 防御無視固定ダメージの利点はまだあるが、LV99の4950ダメージが限界。 Lv8のアビリティ名が「スペキュラー」から「スペキュレート」に変更。効果は変わらない。 「アクイジション」が999万pq払ってもイベントボスに効かなくなった?「強敵」にも効くか不明 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ボリトリィ会長撃破後) 固有コマンド 【商売】 ジョブ特性 【入手金額アップ】戦闘終了時に手に入るお金の金額が増える パラメータ特性 HP D MP E 力 D 知性 C 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド E 弓 C 斧 E 杖 S 刀 E 槍 A 短剣 S ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 備考 1 エンジェルマネー MP0 LV×50pqを消費してクリティカル率アップ 2 リップオフ 0 アイテムを敵に売りつける 定価の120%? 3 ホワイトナイト サポ1 自分が瀕死のとき、最も体力のある味方にかばわせる 4 ドラッグデリバリ 0 回復薬をその場で購入して使用できる 5 リスクヘッジ 0 5ターンの間お金を消費してHPダメージ減 6 テイクオーバー 0 LV×100pq消費して単体にダメージ 7 BPドリンク 0 BP回復薬を購入して使用する 8 スペキュラー サポ1 与えるダメージが200%か0になる 9 入手金額アップ サポ2 戦闘後の入手金額が上がる 1.5倍 10 ミリオネア 0 LV×25pqをフレンド召喚で渡す 11 ダークカルテル 0 敵を回復して治療代をもらう HP1回復につき1pq入手 12 フルレバレッジ MP0 5ターンの間ダメージと回復と消費が増加 13 ローレバレッジ MP0 5ターンの間ダメージと回復と消費が減少 14 アクイジション MP0 所持金を消費して敵を買収する 評価 パーティにずっと入れておけばお金に困ることはない。 序盤はジョブ効果で入手金額を増やしつつ、開幕ブレイブから盗む・盗賊のナイフ使用でアイテムを稼ぐ。 残念なことに「入手金額アップ」はパーティ内に複数所持者がいても重複せずに一定倍率。 金の卵とは効果が重複する。 有用なアビリティがどれもコストとしてpqを消費するせいで金欠に悩む序盤~中盤は金策役でしかないが、 pqの使い道がなくなる終盤は一転、コストの自給自足が可能な補助担当として活躍してくれる。 商人自体のアビリティではMPを一切消費しないので、MP消費の激しいサブコマンドとも両立可能なのも嬉しい。 「ダークカルテル」を使うと無限にお金を入手できる。装備で精神を上げると回復量(=入手金額)が上がる。 薬師のサポートアビリティ「治療の知識」が適用される。 導師のサポートアビリティ「聖者」は、魔法ではないため適用されない。 「フルレバレッジ」は、素早いキャラで速攻をかけたい場合に有効だが、 倒しきれずに敵にターンが回るとピンチを招くことになる。 ちなみに、効果中は「ダークカルテル」使用時の入手金額も倍になる。 適正レベル以上の敵と戦う場合は「ローレバレッジ」の半減効果で持久戦に引きずり込むことができる。 効果時間の5ターンで補助回しとBP蓄積を行い、効果が切れてから一気に攻めるのも有効。 格下~同等相手でも、元からある程度の与ダメージが見込める場合や潤沢な補助を回せる状況であれば あえて「ローレバレッジ」を使いMPやBPのロスを減らす、といった使い道も。 「BPドリンク」は支払うpqに応じて増えるBPも変化する(1000pq 1BP、10000pq 2BP、100000pq 3BP)。 ピンポイントで3BPを供給できるアビリティは全ジョブ通じて他にないもの。 使い方次第で特定のターンに火力担当にBPを集中させる、といったこともできるだろう。 なお、セコい話ではあるが、「ローレバレッジ」効果中であればコスト半額効果がpq支払部分にのみ適用される。 BP増加効果はそのままなのでお得。 導師と組み合わせることで、敵をほぼ行動不能にできる。 敵にBPドリンクSを投げBP+1にして、フルレバレッジ→節制を行うと敵はBP-1になり、次のターンは敵が行動できなくなる。 節制の時に、味方のBPを3,2,0,-1,-2のいずれかにしておかないと、次のターンは行動できなくなる。 さらに敵を行動不能にしたい場合は、ワールドスロウと組み合わせると、効果が高くなる。 ワールドスロウの使い方は、時魔道士の項目を参照のこと。 敵がBP-1で味方がBP-3の時、フルレバレッジ→節制×2回をすることで、敵のBP-1で味方をBP+1にできる。
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酒 交易圏価格リストの問題 新大陸の街でリマとサンタ=マルタが建設されない マカオ開港イベントってどうやると出来るの? 攻略本の事典に出てる2のキャラと会えない 累積キャラクターの寿命は60歳 中央アジアの都市の座標 能力値が上昇する発見物 「デルフォイの神域」イベント その他 大航海時代3で航海図を埋めてみた。 酒 1杯あたりのHP(マスクデータ)回復量は値段と同じ。 酒量(マスクデータ)は5? 一杯あたりの酒量蓄積。一回の酒場訪問で酒量を越えるほど飲むと酔いつぶれてしまう。 ワイン(地中海・イスラム・アフリカ) 1 ブランデー(ヨーロッパ) 4 ラム(ヨーロッパ・カリブ海) 5 ウォッカ(ヨーロッパ北部) 6 ビール(ヨーロッパ) 0.5 ウィスキー(ヨーロッパ) 4.5~5 老酒(中国) 7 インド酒(インド) 1.5 日本酒(日本) 1.5 焼酎(日本) 2~2.5 馬乳酒(中央アジア) 2~2.5 シャム酒(インドシナ) 2~2.5 ヤシ酒(インドネシア) 2~2.5 プルケ(新大陸) 0.5 これだとウォッカや老酒は飲んだだけでかならず酔いつぶれてしまうのだが…? 交易圏価格リストの問題 攻略本の冒険航海編124~125ページの交易品価格リストの交易圏に中央アジアと北米があるが、どちらも交易所のある都市がなく、いわんや北米交易圏には都市がない。また、初期ロットの奴隷の欄もない。 新大陸の街でリマとサンタ=マルタが建設されない 攻略本に書いてある時期になっても建設されてない。これは攻略本のミス? (サンタマルタは1525年、リマは1533年に建設されるらしい。) アステカ・インカを放置して待ったが(ピサロやコルテスに任せた)、やっぱり、リマとサンタ=マルタは出てこなかった。 結局バグなのか他に条件があるのか良く分らない。イスパニアでプレイしないとダメとか、アステカ、インカ帝国発見がらみで、特定の展開でないとダメとか条件でもあるのか? 一応、リマは唯一水銀を産出する港。しかし、水銀自体北欧まで行かないと高く売れない。 要するに、ケープや総督府ができた後のテルナーテほどの利用価値はない。 マカオ開港イベントってどうやると出来るの? イベント発生条件は次の通り。 1.ポルトガル探検家で、名声30000以上 2.中国はヴァスコ・ダ・ガマに発見させる(1517年12月)。自分で発見してはいけない! 3.中国に行って「明の七宝」のヒントを取得して、契約により(自力では駄目)発見・報告する。この時点でマカオは存在しないので注意。 4.リスボンの酒場に入ると王宮に呼ばれてイベント発生。 イベント内容は、イスパニア探検家・発掘者で発生する「ローマ法王外交イベント」と同様の三択。マラッカあたりでセーブして3回楽しもう。北京で交渉を成功させてリスボン王宮に報告する。 その後、広州付近を通るとマカオが出現する。 攻略本の事典に出てる2のキャラと会えない ピエトロ=コンティーとかは「イタリアの酒場で探してみよう」とか書いてるが、1507年以降に行っても会えなかった。 カタリーナは一定年数過ぎると海賊として出てくるって本当か? カルロータと結婚しても、ルチアはリスボンの酒場に登場する。 通常では仲間にすることができないが、きちんと内部データが存在している。 しかし、ハンドブックや本編シナリオとは星座と血液型(本編の方はかっこ書き)がほとんど違うのみならず、矛盾している技能もある。 ハンドブックではファブリス=デ=フェレロの血液型がO型となっているが、その子のレオンがAB型と矛盾しており、レオンの子のジョアンが本編ではO型と矛盾している(O型からAB型の子供は生まれないし、逆も然り)。 一方、フランシスコ=エランツォはA型となっているが、娘カタリーナはハンドブックではB形、本編ではAB型なので矛盾していない(A型からB型の子供をもうける可能性はある)。 名前 登場年 所在 職業 血液型 星座 能力値 レオン=フェレロ 1501 リスボン 探検家 AB 双子座 体力79 知力81 武力69 魅力91 航海3、運用2、剣術1、砲術2、測量2、会計2、スペ3、ポル3、ロマ3、ゲル2、アラ1 ジョアン=フェレロ 1522 リスボン 探検家 B(O) 蟹座(おひつじ座) 体力66 知力68 武力77 魅力84 航海1、運用1、剣術2、射撃1、弁論2、科学1、スペ3、ポル3、ロマ2、ゲル2、アラ2 カタリーナ=デ=エランツォ 1522 セビリャ 海賊 B(AB) 乙女座(さそり座) 体力71 知力68 武力81 魅力84 航海1、運用1、剣術3、砲術3、射撃2、造船1、スペ3、ポル3、ロマ2、ゲル1 オットー=スピノーラ 1515 ロンドン 軍人 B(A) 蠍座(やぎ座) 体力87 知力56 武力83 魅力81 航海1、運用1、剣術3、砲術3、射撃2、造船3、スペ3、ポル2、ロマ2、ゲル3 エルネスト=ロペス 1517 アムステルダム 探検家 B(A) 蠍座(みずがめ座) 体力63 知力81 武力48 魅力85 航海3、測量3、歴史1、科学2、スペ3、ポル2、ロマ3、ゲル3、スラ3、アラ2、ヒン2、中南1 ピエトロ=コンティー 1507 ジェノヴァ 探検家 O(B) 獅子座(ふたご座) 体力70 知力75 武力48 魅力76 航海2、運用1、弁舌2、測量3、歴史2、会計1、造船1、科学1、スペ2、ポル3、ロマ3、ゲル1、スラ1、アラ2 アル=ヴェザス 1521 イスタンブール 商人 A(A) 魚座(おうし座) 体力67 知力79 武力38 魅力75 航海3、運用1、医学1、弁舌2、会計3、スペ2、ポル1、ロマ2、スラ1、アラ3、ペル3、ヒン2、アフ1 カルロス=エゼキエル 1502 セビリャ 軍人 A 乙女座 体力75 知力61 武力78 魅力63 航海1、運用1、剣術2、砲術3、射撃2、造船1、スペ3、ポル3、ゲラ1 ミケーレ=シャイロック 1495 ヴェネツィア 商人 B 魚座 体力64 知力74 武力33 魅力71 航海1、運用3、弁論2、会計3、スペ3、ポル3、ゲラ3、ロマ3、スラ2、アラ1 累積キャラクターの寿命は60歳 百科事典完成を目指して、まずイスパニアでプレイして半分くらい発見して70歳で引退させて累積キャラクターに登録し、次にポルトガルで残りを発見するような場合、累積キャラクターは60歳で消えてしまうので注意(累積キャラクターを代替わりさせていた場合は、初代が60歳になる年で2代目が60歳未満でも消える)。累積キャラで聖墳墓教会を発見していたらバベルの塔のヒントは取得できなくなるし、累積キャラ59歳で何かを発見して60歳を超えて報告した発見物はもはや百科事典に載らない。 中央アジアの都市の座標 中央アジアの都市は、エリア内に港がある都市がないので、港で位置を知ることができない。 都市名 緯度 経度 アストラハン N44 E43 ウルゲンジ N41 E58 カーブル N34 E69 カシュガル N39 E77 カザン N56 E44 カラコルム N49 E100 コブド N49 E90 サマルカンド N39 E66 シビル N57 E72 タシケント N41 E69 トルファン N44 E88 ヘラート N34 E63 ラサ N32 E90 能力値が上昇する発見物 ストーン=ヘンジ 発見すると主人公と副官の体力が1上がる 妖精 発見すると以下の願いを1つだけかなえてくれる・強さ 武力が3上がる・知性 知力が3上がる・美 魅力が3上がる・健康 体力が1上がる・うまい物 疲労度が0になる クラーケン 退治すると武力、魅力、知力が2ずつ上がる シーサーペント 退治すると魅力が5上がる 白鯨 発見すると運が1上がる マンタ 退治すると知力が5上がる 人魚 発見すると武力、知力、魅力がそれぞれ1上がる 人喰い鮫 退治すると武力が5上がる 「デルフォイの神域」イベント 性格診断の結果は最大8種類あり、それぞれ酒場女の好みの性格(「話をする」で時々話してくれる)と関連している。 性格 強い 弱い 統率力(堂々としている) 尊大 小心 判断力(強引な) 独善 優柔 忍耐力(意思が強い) 執着 移り気 勇気(勇敢な) 無謀 臆病 慈悲(優しい) 八方美人 冷酷 好奇心(ロマンティックな・子供っぽい) 欲張り 偏狭 観察力(繊細な・気が利く) 神経質 無神経 金銭感覚(しっかりしてる) けち 浪費家 「欲張り」な性格の場合、神託を受ける際に選択肢が出てこず、勝手に受けてしまう(「○○は、己の好奇心を抑えることができず、静かにうなずいた」)。 性格は血液型、星座、顔画像により変化し、法則性も見られないためキャラクターメイキングで狙った性格を作るのは困難(法則性を見つけた方は追記願います)。 その他 自宅の百科事典は最初は青い背表紙の本が種類ごとに8冊並んでいるだけだが、発見物を見つけることで緑の背表紙の本が増えていく。どれだけ発見物を見つけたかが種類ごとにわかるわけで、各種類の発見物をすべて見つけると、緑の背表紙の本が種類ごとに5冊並ぶ。 白熊を発見したとき、知力の高い副官は罠をかけて白熊を捕まえるけど、ロッコなどの武力の高い副官の場合、大乱闘の末、白熊捕まえてきたよ、さすがは豪傑ロッコだ。カタリーナの副官のサヌードとギージを、子供扱いしたのも、うなづける強さだよ。 ミノタウロスと遭遇して全員で戦うを選択したとき、普通の副官だと一斉射撃が効かないと分かった時点で降伏しようとするけど、ロッコが副官だと銃を構えたまま威嚇して追い返そうとする(ロッコであることが条件ではなくて副官の射撃スキルがLV1以上が条件の様です) 吉備団子は持っていると自分よりも名声が高い人でも雇える。ただ実際ジパングに行けている時点で名声は高いからまず使う機会はない。 キャラメイク時に剣術3にしておく。酒場で酔いつぶれる>客にケンカ売る>のす>身包みはぐ。これでキャラヴェル代くらい一瞬で貯まる。但し、悪名も上がるので、本拠地に入る度に一騎討ちをしなければならなくなるので、そのつもりで。 南京あたりで交易品を満載し、堺で売って相場を50%にまで下げてから銘刀長光を買い込むと目減りなく貯金できる。わざわざ堺にまで足を伸ばすのは、相場調整が可能な港都市のなかで一番高価なアイテムが並んでいるから。都市の規模も控えめでかつ近隣都市の交易品供給量が多いため簡単に相場を下げられる。 冒険は生物を探すよりは地理や遺跡のほうが楽。地理や遺跡はゲーム上のマップに表示されたりするから。 フィールドで発見物のあるところに来ると画面がコマ送りになる。場所がわかって地味に便利だったりする。 鹵獲した船を売却する前に砲塔数を0に改造してもらいます。砲塔数を減らす分には金は掛からず、元々付いていた大砲は3掛けで下取りしてもらえた上に船の売却額も変化しません。つまり僅か数百枚ですが売却額が高くなります。 結婚しており、所有できる書物(地中海の口説き文句、死海文書など)を自宅で保管してある状態で自宅に戻ると、「あなたが留守の間「…」を写して試しに売ってみたの。そしたら評判が良くて金貨数十枚になったわ」と言われることがある。同様に、契約せずに発見した動物を保管しておくと、「街の人たちにあなたが捕まえてきた珍しい動物たちを見せてあげたの。そしたら見物料に金貨数百枚も集まったわ!」と言われることがある。更にめったに発生しないが、上記とは逆に「お帰りなさい!あなた大変だったのよ!あなたが飼っていた○○が逃げ出して街中大騒ぎ!街の人たちがみんなで捕まえてくれたから収まったけど…ご領主さまに叱られちゃったわ」(悪い噂が広がりました)というセリフが聞けます(悪名が数十あがる) 酒場で名無しの航海者のセリフとして聞かれる「海岸で食料を探していたら洞窟でお宝を発見」、これもちゃんと発生する。金貨5000枚を得ることができるが、ぐずぐずしていると「猛獣に襲われました!」になってしまい隊員が減る。 隠しパラメータを表示する日付や所持金が表示されているところを Shift押しながら左クリックすると隠しの、規律・風向/風速・海流・生命力 が表示できるようになります。規律は陸上移動しているときに分かれば便利ですね。 【パンノキ】を発見した時、疲労度によって副官や監察官のリアクションが変わる 世界一周航路発見時の監察官と副官のやり取りは周回数・東回りか西回りか・副官の知力によって変化する「ん? こことここは、同じ形をしているな……」「うーん。どうやら、勢い余って地球を二回りしてしまったようですね」 「ん? こことここは、同じ形をしているな……。ここも同じじゃないか?」「うーん。どうやら、地球を何周も回っていたようですね」 日誌と現地の日付のずれも周回数分変化し、東回りだとn日分余り、西回りだとn日分足りなくなる。 最後に副官が理解するかどうかは知力71以上が条件で、科学lvは無関係(ドゥアルテ=バルボーザで確認)。 大航海時代3で航海図を埋めてみた。 このゲームは緯度が北緯77度以北、南緯80度以南で即ゲームオーバー。 普通に発見物を見つけるだけでは埋まりにくい部分を解説。 【内陸部】 北米(特にカナダ)探索は周辺に街が全くないためやや厳しいが、アフリカ、南米は運用術が高ければ普通に踏破できる。しかし、ユーラシアは最北端(タイミル半島)が北緯77度に引っかかって入れない。望遠鏡を持っていて、かつ測量士の測量レベルが3なら大陸部分を埋められるが。 【南極周辺】 南極沿岸は一年を通して西から東に強風が吹いているのでスムーズに地球を一周できる。南極に上陸して緯度の限界を歩くことも難しくない。ケープで休息を取りながら歩こう。ちなみに上陸して南極を一周することは、海が南緯79度を超えている部分があるので不可能。 【北極海】 カナダ側(アラスカ北部)は一年を通して西から東に風が吹いているので、太平洋からベーリング海峡を経由して大西洋に通り抜けることはできる。逆に大西洋側からベーリング海峡に向かうのは自殺行為。 ロシア側(ユーラシア北部)は東経100度あたり(タイミル半島)で陸地が北緯77度を越えている部分があるため通り抜けることができない。到達したら引き返すこと。ヨーロッパ側、ベーリング海峡側の両側から到達すれば地図は埋まる。どちらから向かっても春と秋では風向きが逆になるので、行きか帰りは逆風を覚悟する必要がある。ヨーロッパ側からタイミル半島に到達して帰るのは難しくない。ベーリング海峡側からタイミル半島に到達して帰るのは本当に命がけの挑戦と言えるほど難しい。 【太平洋】 一年中、東から西に風が吹いている。そのためアメリカ側からアジア方面に向かうことは可能だが、その逆は困難。ナスカかアカプルコからアジア方面に向かい、アジアからアメリカ方面に向かう時は一旦南下して南極航路を使ってアメリカ側に戻り、太平洋を往復する。 【裏技】 本来は北緯77度以北と南緯80度以南は踏み込むと即ゲームオーバーだが、踏み込むと同時にゲームを中断して再開すると、入れるようになる。この裏技を使うと、ユーラシア最北端踏み入れ、北東航路でのベーリング海峡踏破、陸路での南極大陸一周が可能になる。但し、中断のタイミングがかなりシビアで、副官の悲鳴のメッセージが出たら失敗なので注意すること。また、成功しても結局補給・休養が出来る都市から遠いので、疲労度や不満などのリスクもやはり大きい。
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ミラベル バランスタイプ かくせい技 ありがとうのかくせい ひっさつ技 赤の商人だましい おとも効果 [バランス]HP+80 [SR]0進化 攻撃 138 HP 415 セカイを旅する商人の一族。フルーツが大好きで、おいしいフルーツをみんなにも届けたくてはじめたらしい。 進化素材 [SR]1進化 攻撃 180 HP 542 セカイを旅する商人の一族。はにかんだような笑顔が、おきゃくさんからすごいにんきみたい。 進化素材 [SR]2進化 攻撃 214 HP 644 セカイを旅する商人の一族。ときどきしっぱいしちゃうこともあるけど、めげずに頑張っているみたい。 進化素材 [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 セカイを旅する商人の一族。今日もゲンキいっぱいな笑顔で、しあわせをお届けしているみたい。 エクストラクエスト『あやしい商人』『自称ヒーローのお仕事』にてドロップ[2016年1月20日~2016年2月9日] 2016/2/3にチャレンジイベントの名称変更に伴い、かくせい技の名称が変更された。 ありがぷよのかくせい → ありがとうのかくせい 2016/2/10にひっさつ技の効果が変更された。 レベル1:HPをランダムで120~720かいふくする。→HPをランダムで200~800かいふくする。 レベル10:HPをランダムで150~900かいふくする。→HPをランダムで300~1200かいふくする。 スーフ バランスタイプ かくせい技 バレンタインのかくせい ひっさつ技 青の商人だましい おとも効果 [バランス]HP+80 [SR]0進化 攻撃 138 HP 415 セカイを旅する商人の一族。てさきがきようで、いろいろな織物を手作りしているらしい。 進化素材 [SR]1進化 攻撃 180 HP 542 セカイを旅する商人の一族。ちょっと気になるところがあると、気になってしかたがないせいかくみたい。 進化素材 [SR]2進化 攻撃 214 HP 644 セカイを旅する商人の一族。まじめな顔をしているときは、ちょっとコワイといわれてしまうのが悩み。 進化素材 [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 セカイを旅する商人の一族。今日も声高らかに呼び込みをして、きれいな織物をお届けしているみたい。 エクストラクエスト『どんぐりケロケロ』『ちょいわるチキンハート』にてドロップ[2016年2月10日~2016年3月1日] リィザ バランスタイプ かくせい技 世界征服のかくせい ひっさつ技 緑の商人だましい おとも効果 [バランス]HP+80 [SR]0進化 攻撃 138 HP 415 セカイを旅する商人の一族。本が大好きで、みんなに届けている。いがいと、チカラ持ち。 進化素材 [SR]1進化 攻撃 180 HP 542 セカイを旅する商人の一族。はじけるような笑顔で、みんなをゲンキにしているみたい。 進化素材 [SR]2進化 攻撃 214 HP 644 セカイを旅する商人の一族。本をよんでいるとたのしくなってきて、じかんを忘れてしまうことがあるみたい。 進化素材 [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 セカイを旅する商人の一族。今日も本としあわせをカバンにつめて、みんなにお届けしているみたい。 エクストラクエスト『まっかなモコモコ』『ブシドーセイシン』『大魔王あらわる!』にてドロップ[2016年3月2日~2016年3月22日] カタム バランスタイプ かくせい技 太陽と大地のかくせい ひっさつ技 黄の商人だましい おとも効果 [バランス]HP+80 [SR]0進化 攻撃 138 HP 415 セカイを旅する商人の一族。光をうけてきれいにかがやく宝石を、みんなに届けている。 進化素材 [SR]1進化 攻撃 180 HP 542 セカイを旅する商人の一族。宝石のようにかがやく笑顔が、にんきのヒミツらしい。 進化素材 [SR]2進化 攻撃 214 HP 644 セカイを旅する商人の一族。キラキラ光る宝石を見ていると、ワクワクしてしまうらしい。 進化素材 [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 セカイを旅する商人の一族。今日もじまんの笑顔といっしょに、キラキラ光る宝石をお届けしているみたい。 エクストラクエスト『どんぐりケロケロ』『うみべのバトル』『びっくりクイズショー』にてドロップ[2016年3月23日~2016年4月12日] ハルティ バランスタイプ かくせい技(MDS) 奥手なかくせい かくせい技(公式ブログ) 奥手な緑のかくせい ひっさつ技 紫の商人だましい おとも効果 [バランス]HP+80 [SR]0進化 攻撃 138 HP 415 セカイを旅する商人の一族。みりょく的なほほえみといっしょに、香辛料をお届けしている。 進化素材 [SR]1進化 攻撃 180 HP 542 セカイを旅する商人の一族。うつくしい笑顔で、みんながうっとりしてしまうみたい。 進化素材 [SR]2進化 攻撃 214 HP 644 セカイを旅する商人の一族。こっそりと香辛料のいいかおりを楽しむのが好きらしい。 進化素材 [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 セカイを旅する商人の一族。今日もシンセンな香辛料を、たくさんのひとにお届けしているみたい。 エクストラクエスト『人生は『お茶』である』『自称ヒーローのお仕事』『笛吹き少年のえんそう会』にてドロップ[2016年4月13日~2016年5月3日]
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伝説の商人 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他 伝説の商人 1909 88 85 51 26 伝説の商人の技名 属性 対象 分類 せいぎのいちげき 打撃 敵全体 威力は冒険の書の商人レベルに影響 あしばらい 打撃 敵全体 〃 (DQMBIIレジェンド オフィシャルカードバインダー)の付録カード。まさかのトルネコで戦える。 一見微妙な能力だが、赤、青ともに、商人レベルによって威力が変わる。 公式ブログでは、4122のダメージを与える衝撃的な画像が公開された。おどるほうせきとよるのていおうとともに戦う。 強力なレジェンドヒーローカードだが、その驚異的な技の威力の代償として、使用すると商人の経験値が失われレベルが下がってしまう。 戦闘で得られた経験値も失われるので要注意。 ただし、大商人がレベル1の状態でこのカードを使用しても商人に戻ってしまうことはない。
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Wiki練習ページです、自由に書き込んでください 編集方法は 上部にあるメニューから [編集] - [このページを編集] を選択して (もしくはページの下にある「編集」をクリックして)、編集ページに入る 内容を編集し終えたら、(編集ページ)文字入力欄の上下にある、「ページ保存」をクリックで編集完了です 投稿前に「プレビュー」を押すと、事前に投稿内容が確認できます。非ログイン時でもプレビューの場合は文字列入力は必要有りません 見出し1 見出し2 見出し3 コメント欄 ヴェネツィアン ふぁいとぉ~いっぱぁーつ! -- テス子 (2008-01-12 12 44 09) 名前 コメント そのまま表示 ∧ ∧ ( ,,゚Д) | つ | ~ | | し J |// ポチャーン
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富豪ぎらい 強欲商人 レベル:数 43: 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 強欲商人 反撃術、四連撃 用心棒 三連撃 備考 霊視 ドロップアイテム 招き猫【家具】 情報募集中 名前 コメント
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商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【は行】 薔薇 ばら 宝石・インカローズの別称 PF ぴーえふ プライベートファーム。プレイヤーが所有できる島と施設の事。世界各地に4ヶ所ある。領有するのに特に条件はなく、開発を進めればポコポコと産出品を得られる。が、開発には大変な時間を要する。コツコツ開発を進めていく事が求められる。普段入手しづらいモノやPFでしか手に入らないモノもあるので、キチンと開発して損はない。PFに上陸すると「○○(プレイヤー名)領」と表示され、領主気分をちょっとだけ味わえる。 PT ぴ-てぃ オンラインゲームにおけるPartyの略。大航海時代においてはパーティーは最大5人までできる。強制的にパーティーつくらないといけないゲームではないので、臨機応変にソロとパーティーで遊べるのです。パィーティを組むことで艦隊でスキル共有することが可能。自力ではなかなか難しい転職クエストや、冒険クエストをする際には上級者とPT組みましょう。 旗 はた 旗とは、何らかの目印やシンボルとして掲示されるもので、通常は長方形の布で旗竿や揚げ網に結びつける。大航海時代での使われ方 Ⅰ)港がどの国の同盟港か領地か、国旗で表示される。ちなみに発展度7万のときに影響度を1%かえるために必要な投資額は 70、000、000 D。1、000、000、000 D以上投資しても 投資が消化されるまでは反映しないので注意。Ⅱ)艦隊を組んだ時の提督が旗艦になり「旗」とよばれる。「旗」が撃沈されれば負けなので、「旗」を守りつつ相手を殲滅するわけだが、対人戦は経験が必要でありにわか編成ではかなり困難。 ハンザ同盟 はんざどうめい ハンザ同盟の発祥は12世紀にまで遡ることができる。一つはバルト海を中心とする北ドイツ商人の団体と 他はネーデルラント地方(現在のオランダ、ベルギー、ルクセンブルク)、ライン地方の商人の団体である。ハンザ同盟は 取引の安全確保、貿易拠点の安全確保、海外における貿易の独占が主目標である。大航海時代においては 「ハンザ同盟印章」という 30秒間 会計スキル+5になる消費アイテム(たんにハンザといえばこれをさす)ふっかけ売却には必須である。2ndage 16世紀5期には アムステルダムの道具屋で購入可能になった。 漂白 ひょうはく PK行為、あるいは亡命によって悪名がついてしまったプレイヤーが、悪名を落とすためにする行為。悪名が付くと名前に色が付くが、その「色を落とす」ところから「漂白」と言われる。悪名が付くとPKの結果だろうが亡命の結果だろうが本人の事情に関係なく一般航海者から討伐を受けてしまうため、誰も来ない僻地でヒッソリと海事でもやって悪名が減るのを待つか、赦免請願状を使って手早く減らすかのどちらかが一般的のようである。 ヒロロカンパニー ひろろかんぱにー 2010年 創業者 ヒロロ氏とアーゴット姉妹3女 ルナ★アーゴットによって ロンドンでひっそりと船出した商会。2011年 創業者 ヒロロ氏が フーテンの寅さんよろしく「旅に出るぜ」とゲームから失踪。残されたメンバーを率いて商会存続の道を選ぶ。「アーゴット財閥商会」と揶揄されることもしばしばだが 商会名前変更せず(というかできずに)現在に至る。2013年 ルナ★アーゴット リアル緊急入院のため商会は再び危機に。ロンドンからアムスへ移転。マリア★アーゴットが フローラ会長就任に伴い ヒロロカンパニーのメインキャラをオールゼロ、フローラへ移籍させて、当面両方のサブ商会として存続させるということになった。商会開拓街 ジョージア 施設 庁舎、印刷局、製造管理局。数多くのキャラの苗床となったが 2014年4月30日をもって 解散となった。 副官 ふくかん プレイヤーを補助する存在で 1キャラクター 2名まで同行できる。冒険、交易、海事系の副官がいるが 注意すべきは 自分の不得手、苦手なとこを補う存在と思い込んでる人は結構多い。自分のプレイスタイルとまったく違う副官を雇用しても、副官の活躍すべき場所がなくお互いに不幸になるだけ。特に最初の副官は 熟慮して選ぶべき。適当に雇用して そこそこレベルあがっていたばあい解雇するのは、情においてしのびないからだ。副官の任務ローテーションは 忘れがちだが任務固定していると その任務の特性値のみ伸びて他が成長しないので、必ず任務変更をこころがけよう。 副官料理 ふくかんりょうり 副官の成長を促す料理で、全部で任務別に6種類ある。調理7のスキル、酒場の販売員からの購入ですべて材料が揃うこと、高値で取引される(38,000~58,000が相場)ことから仕入競争は激しい。販売員のとこでは きっちり5分後に補充される。副官の忠誠度、潜在値の底上げをはかるので、副官のレベルが低いうちからあたえておくと 能力100Sのスーパー副官も可能になる。副官料理をつくるタイミングとしては 調理スキルをみたし、2キャラと共有倉庫があるときに行うのがよろしい。バザーで販売するとかなりのお金が入手できるので、年柄年中 副官料理つくるキャラもいるが、南蛮交易のほうがはるかに儲かるので 副官料理は倉庫にMAXつくってバザーから卒業したい。 フラ ふら フランスのこと 変性錬金 へんせいれんきん エピソード アトランティスCp2から導入された仕様。アイテムの性能を変化させたりする高度な錬金術のこと。これにより錬金術を始めるプレイヤーや休止していたプレイヤーの復帰の増大と、運営の思惑どうりになった。変性錬金への道はハードルが高くプレイヤーの総合力が試されるといえる。いままで見向きもされなかったアイテムの価値が急上昇したりと相場が大きく変動した。錬金術師の館のコーナーでそのアイテムの一部を公開 亡命 ぼうめい 現在所属している国家から、他の国家へ国籍を移す事。亡命を行うには条件があり、また小国から大国へ、もしくはオスマンへ亡命をすると悪名がつき名前がオレンジ色に、且つ全名声が50000下がる。多くのプレイヤーには無縁の行為だが、全ての国の全ての船と公用装材を作れるようになりたい造船家や、国のまとまりがなさすぎていつも大海戦に出れない、仲の良いプレイヤーと同じ国家に所属したい、などの理由で亡命が行われるようである。 プライペート ぷらいべーと ここでのプライベートとは 環境設定にて他のキャラとのコミニュケーションを遮断することをいう。会社でこっそりプレイ、あるいは危険海域の移動時に切り替えて使用が通常と思われる。しかしながら年柄年中「プライベートモード」のキャラも少なからず実在する。職業「船大工」商会「無所属」服装「マッパ」副官「イゴール」とくれば なにを話しかけても無駄。なんでも自分でやろうとして結局 造船にスキルが かたよりすぎて中途半端なレベルでとどまってるキャラが目立つ。造船カンストは他のキャラの助けもなければならぬし、こいつら結局なにやりたいんだろう。 プレイヤーズバイブル ぷれいやーずばいぶる コーエーのゲーム攻略本のこと。コーエーといえば攻略本がつきものというくらい歴史は古い。〇〇ハンドブックの名称で何冊かもってる方もいるのでは?大航海時代においては(2014年5月現在)4冊購入可能。エル・オリエンテ、ティエラ・アメリカーナ、2ndage、グラン・アトラスとなっている。内容の特徴は エル・オリエンテは勅命の進め方、生産スキルの上げ方、職業プレビュー、副官一覧がみやすい。ティエラ・アメリカーナは 南蛮交易データ、商会開拓街、造船の流れ、船素材がわかりやすい。2ndageは 大学のスペシャルスキル、船性能データが詳しい。船データみるだけで ニヤニヤ、フムフムできるなら一人前の船大工といえる。グラン・アトラスは ワールドアトラスの各調査データ、クロノクエスト、トレジャーハント、ガナドール、シップリビルド、副官一覧がわかりやすくのせてある。船長の秘伝書で付与できないスキルがこれでわかるようになった。 文化貢献度 ぶんかこうけんど 文化貢献度とはティラアメリカーナより導入された仕様で、文化貢献度をあげることにより複数のクエストをうけることができるようになった。文化貢献度が30000を超えると「文化功労者」の称号を獲得できる。この称号に変更すると同時に受けたクエストの文化貢献度の消費が20%減るので、この称号を獲得するまではクエストの重複受けはつつしんだほうがよいでしょう。文化貢献度をあげるにはパリのルーブル美術館にヨーロッパ以外の発見物を展示するのが最速。自力発見の物でなくてもよいので、手頃な発見物が商会ショップで売りにでていたらそれを展示する方法もありです。大展示室よりは小展示室に展示のほうが懐にもやさしい。異なる地域の発見物をローテーションで展示すると、まれに「トレンドメーカー」の称号がもらえる確率がアップ。また文化貢献度はトレンドが発生した港で、そのトレンドの地域の交易品を売却した時にも獲得できるほか、レリックピースを合成したといきのもわすかにもらえる。冒険レベルをあげたいキャラははやめに文化貢献度もあげよう。 暴落調整 ぼうらくちょうせい 意図的に暴落をおこして、売りたい交易品が暴落しないようにさせる行為。交易品で陳列されている以外のカテゴリーでないとまず成功しない。利益が増えれば増えるほど暴落の確率は上がるため概ね2Mの粗利がでるのであればほぼ暴落する。暴落の時間は4時間ほどで、そのあいだは他のカテゴリーは暴落しないためどんどん売りたい交易品をさばくことができるというわけだ。中級者以上であれば暴落調整用の交易品を共有倉庫に確保しておきたい。暴落調整をすることで他の人も利益をだせる。 ポル ぽる ポルトガルのこと ポンマス ぽんます インドのポンディシェリ、マスリパタム2港の事。長くイスパニアとネーデルランド係争の地となっている。
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裏堺 売国商人 レベル:数 37:7 構成 名前 種類 初期付与 特徴 売国商人 忍者 裏交易商 槍薬師 南蛮かぶれ 鉄砲鍛冶 仁王立ち 荒くれ用心棒 懐剣侍 ▲ ドロップアイテム 卑怯者の小刀 招き猫 備考 その他情報 名前 コメント